GTA 6 potrebbe avere animazioni migliori e uniche, grazie a un’invenzione di un ex sviluppatore

Take-Two ha brevettato una nuova tecnologia dedicata al movimento che garantirebbe un Grand Theft Auto 6 “animazioni altamente dinamiche e realistiche”. Almeno secondo u/Tobbelobben30, un utente su Reddit che ha notato che il nome di Tobias Kleanthous era “menzionato nelle fughe di notizie di [GTA 6]”. Dopo aver indagato online, Tobbelobben ha scoperto che Kleanthous ha lavorato presso Rockstar tra il 2014 e la fine del 2021, periodo durante il quale si è specializzato in IA/gameplay e animazione.

Questo brevetto Take-Two su GTA 6 suggerisce animazioni altamente dinamiche e realistiche
diu/Tobbelobben30 InGTA6

È interessante notare che Kleanthous è anche il principale inventore e autore di a brevetto chiamato Sistema e metodo per la locomozione di personaggi virtuali (System and Method for Virtual Character Movement), che descrive sul suo profilo LinkedIn come “riguardante il controllo del movimento animato basato su alcune delle tecnologie principali” che ha “progettato e implementato presso Rockstar Games”.

“Sulla base di questo brevetto, sembra che stiano utilizzando un sistema molto intelligente”, afferma Tobbelobben30, che sembra aver letto l’intero brevetto. L’utente spiega che Rockstar Games avrebbe creato degli dei “blocchi” di animazioni che possono essere combinati dinamicamente dal gioco per creare molteplici tipologie di movimenti, che variano a seconda di fattori interni ed esterni al personaggio animato.

Tobbelobben30 ritiene che ciò significhi che “GTA 6 può avere animazioni più varie e realistiche“, quindi vedi i personaggi muoversi in modi che “corrispondono alle condizioni meteorologiche, al loro livello di energia e alle loro ferite”, rendendo l’esperienza di gioco “più coinvolgente”.

“È come avere personaggi in grado di adattarsi a diverse situazioni, rendendo il mondo di gioco più reale ed emozionante.”

GTA 6, a cosa potrebbero servire i blocchi di animazione

Le animazioni sono una parte fondamentale di ogni gioco

Un sistema di questo tipo potrebbe non solo permetterci di creare animazioni più varie e contestualizzate, ma ci consentirebbe di avere una più animazioni con meno sforzo, almeno a lungo termine. Invece di dover creare un’intera animazione per ogni possibile movimento del personaggio, l’idea che emerge da quanto riportato è che Rockstar Games possa semplicemente creare i singoli componenti e poi lasciare il resto al sistema.

GTA 6 sarà sicuramente un gioco massiccio (anche se un ex Rockstar Games spera che la mappa sia più piccola) quindi trovare modi per semplificare la produzione degli asset potrebbe essere fondamentale per completare il progetto in tempi accettabili.

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