non bloccare l’Unreal Engine su iOS – Multiplayer.it

Microsoft entra inaspettatamente lo scontro tra Apple ed Epic Games schierandosi apertamente con quest’ultimo, con una richiesta ufficiale di non bloccare l’Unreal Engine su iOS, essendo una risorsa vitale per molti sviluppatori.

La posizione di Microsoft potrebbe sembrare così sorprendente, considerando che è stato spesso oggetto di critiche da parte di Tim Sweeney ed Epic Games per la sua tendenza a creare un “giardino recintato” su Windows, che è un sistema sempre più chiuso su cui gli sviluppatori possono lavorare, ma in realtà è in linea con le esigenze di un’azienda che se ne occupa sviluppo software e che ha molto a che fare con Unreal Engine.

Come riportato da Phil Spencer, head of Xbox, nel tweet riportato di seguito, Microsoft ha pubblicato un comunicato ufficiale, completo di supporto legale, a favore di Epic Games e con specifica richiesta ad Apple di non bloccare l’accesso a SDK Apple per gli sviluppatori che utilizzano Unreal Engine.

“Garantire a Epic l’accesso alle ultime tecnologie Apple è la cosa giusta per sviluppatori e giocatori di giochi”, si riferisce Phil Spencer nel messaggio. Puoi trovare il comunicato stampa completo collegato nel tweet o all’indirizzo questo indirizzo.

È una comunicazione piuttosto complessa, anche perché è scritta seguendo un approccio un po ‘”legalistico” essendo uno solo dichiarazione reale, che potrebbe avere un peso anche nel contenzioso giudiziario in corso tra Apple ed Epic Games come testimonianza a favore di quest’ultima.

La dichiarazione è scritta a nome di Kevin Gammill, General Manager of Gaming Developer Experiences per Microsoft e completamente supportato dall’azienda. Ciò ribadisce la capitale importanza di Unreal Engine nello sviluppo di videogiochi e il fatto che bloccare l’uso delle tecnologie Apple e delle piattaforme iOS nello sviluppo di Unreal Engine causerebbe grandi danni a molti sviluppatori, inclusa la stessa Microsoft.

In sostanza, il blocco di Apple del supporto di Unreal Engine per iOS e MacOS rappresenta un grosso problema per gli sviluppatori che utilizzano il motore di Epic Games per i loro giochi perché non potevano più supportare quei sistemi operativi. Inoltre, se il blocco dovesse essere mantenuto, produrrebbe anche un file effetto negativo su Unreal Engine perché molti sviluppatori potrebbero decidere di non utilizzarlo in futuro, vista questa sorta di “embargo” da parte di Apple, per questi motivi Microsoft giudica la mossa dell’azienda di Cupertino dannosa per l’intero ambiente di sviluppo dei videogiochi oltre che per se stessa stesso, considerando l’uso frequente del motore.

A questo punto attendiamo di vedere come si svilupperà la questione, nel frattempo, per un riassunto sulla situazione, vi rimandiamo al nostro approfondimento su Epic Games contro Apple: cosa è successo e perché, ricordando che tutto è iniziato per Epic’s tentare di inserire in Fortnite una nuova forma di monetizzazione diretta, bypassando la struttura dell’App Store e infatti infrangere gli accordi di utilizzo dell’Apple Store. Recentemente è emerso anche un retroscena secondo il quale Epic Games ha voluto ottenere un trattamento preferenziale, anche se poi Tim Sweeney ha chiarito come la richiesta fosse effettivamente più ampia, andando a includere anche altri sviluppatori.

Tutto ciò ha portato anche ad una sorta di campagna anti-Apple di Epic Games che si è concretizzata in una serie di iniziative all’interno di Fortnite come la coppa FreeFortnite.

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